哈利波特:魔法觉醒评测:原来魔法还能这样玩
本次评测基于《哈利波特:魔法觉醒》首次在 iOS 平台发布的小规模技术测试版,测试平台为 IOS。
《哈利波特:魔法觉醒》的前期最大卖点莫过于:它是一款《哈利波特》原版授权的手游作品。
竞争激烈的手游市场用一桩桩事实早已证明了,背靠大树未必好乘凉,玩家们经历了大风大浪,基于大IP开发的作品早已不是致胜的法宝,玩法精彩、质量过硬才是在市场中无往不利的法宝;如果制作失当、“毁IP”,不仅无法吸引更多玩家,连最核心的IP粉丝也会纷纷背离。
那么作为全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:魔法觉醒》的质量究竟如何呢?虽然这一次测试版本的主要目的是对技术层面进行测试,很多方面都没有完成,但并不妨碍我们了解游戏的基础成色几何。
欧美风,怀旧感,有异于日系萌萌哒二次元,让人耳目一新
“有内个味了”
IP可能是机会也可能是陷阱。《哈利波特》小说出版已经二十载,被翻译成73种语言,所有版本总销售量超过4.5亿本,同名改编的电影是史上最卖座的电影系列,总票房收入达78亿美元。它为我们展现了一个奇幻的魔法世界,本身就像是带有无限的魔力。作为同名游戏,不仅是书籍和电影的情怀延续,更是我们的九又四分之三站台。
主角在气质和穿戴上都继承了哈利的衣钵
进入游戏后,《哈利波特:魔法觉醒》给人的第一印象就是“没有跑偏”,其细致感可以一举打破之前的负面揣测——鉴于游戏的主要玩法为网易长袖善舞的“卡牌”,因此在游戏露面之前,有不少人猜想它是否只是网易旗下任意一款卡牌游戏的“换皮”,不过在试玩后笔者可以明确的告诉大家,没有这回事。
海格帮你敲开对角巷的大门
尝试选魔杖时出色的互动环节
质感的精巧,将有一点梦幻又有一点暗黑的哈利波特魔法世界很好地呈现出来;而剧本则是原本故事的摹写(这并不是哈利波特为主角的故事,故事始于第二次巫师世界大战的数年后,主角为玩家自己),原版故事中的悬疑、友情、勇气,被一一传承下来,曾经的世界观设定被完整保留下来,魔杖的配置、魔咒的释放、熟悉的校园、选择的楼梯、甚至于喜欢唱歌的分院帽在游戏里也再次献声……所有的一切,都将粉丝们拉回到了第一次遇见《哈利波特》的场景。
按照现在流行的说法就是“有内味了”。
冲向九又四分之三车站的激动人心
甚至,“那个男人”出来为你指路
我毫不犹豫地选择了格兰芬多,如果是你呢?
卡牌玩法,以及更多
“壳”有了,再看“里子”。《哈利波特:魔法觉醒》可以被笼统地归纳在“卡牌游戏”的阵列中,对于很多对游戏寄托了更多冒险期待的玩家,这种玩法也许并不符合心意;然而联系到网易在卡牌游戏制作方面积累下的经验、以及营收方面的考虑,这样的选择在期待之外、却也在意料之中。
打牌战斗的模式在手游上比较新颖
好在《哈利波特:魔法觉醒》在卡牌玩法之外,又糅合进许多其他元素,例如RPG模式和即时战斗的玩法、PvP对战(包括1v1排位赛和3v3娱乐赛)、融合了roguelike玩法的PvE闯关模式,个人成长任务、丰厚的剧情(就目前开放的这一段主线而言是这样)等,战斗之余还有学习要素、禁林冒险、宿舍装饰和室友分配、舞会社交、对角巷逛街……
甚至可能还有魁地奇比赛(只限猜想,因为校园有做好的一大块球场却没有开放项目)等等,算是卡牌游戏基础上能做到最好方式,玩法设计和并没有强烈的违和感。光是开头长达一刻钟那不带任何卡牌痕迹的剧情与开局,就意味着制作者并不想直截了当地用卡牌充斥游戏中的所有。
测试版的缘故,对角巷还有太多的店铺没有对外开放
游戏还有更多的玩法还没公布
卡牌机制本身的玩法也比很多人想象中丰富:这是一款通过打出卡牌控制角色施咒对决的游戏,卡牌分为即时卡、驻场卡、伙伴卡等,即时卡是当场生效的魔咒,驻场卡可以召唤出一些非人类伙伴的妖精、精灵、神奇动物等助你一臂之力,而伙伴卡可以召唤出人类朋友与你并肩战斗。
舞会可以社交加好友,还有钻石拿(钻石可以用来买抽卡券)
在战斗中,可以在合适的时机让角色改变站位,通过敌我距离的长短施放合适的法术(不同的法术,施放距离和辐射范围都不一样);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一样,有一定的冷却时间,魔杖有一定的魔法点数,只有满足了卡牌相应魔法点数的要求才可以施法(出牌),点数用完以后可以随时间流逝自动回复。
游戏的玩法真的不错,是有用心做的水准
每次比赛胜利会赠送指定或随机卡牌,导致自己的卡片收藏越来越多(显然这里也是一个重要的氪金点),在比赛时间以外,卡牌可以升级、可以自行配置卡片组合、可以为卡组配置回响(回响的选择为整个卡组奠定流派的基调)——不得不说卡牌的界面绘制非常精美,镶嵌在漂亮的魔法书里,让人很有收集的欲望——显然,有背后埋藏着劝氪的动机但一定会有玩家会把持不住。
“回响”决定着战斗风格,将卡牌的策略性再往上提了一层,这是网易拿手的部分
动态的卡片特别精美,每收集一张,都会忍不住拿出来细细翻看
也就是说,在拥有的卡牌实力相当的情况下,能够左右自己是否能够获胜的关键,在于能否合理配置卡牌并在临场战斗时组织好自己的施咒策略,不仅有一定的操作空间,也有不错的竞技观赏性。而卡牌的获取,熟悉卡牌游戏规则的你我都知道,无非是看自己投入(时间与金钱)几何,以及是非是欧了……
除了根据场上形势擅用不同的卡牌,施放卡牌也需要瞄准
与国内另一家手游大厂相比,网易在游戏的社交打造方面不占据天然优势,但是在《哈利波特:魔法觉醒》里还是能看出一些游戏社交化的尝试,除了分享到社交媒体,还有在播片时弹幕等等(虽然还没有做完整)。
右上角的播放按钮赋予玩家倍速播放或者直接跳过,右下角的弹幕功能尚未完工
结语:值得期待的高质量改编作品
作为一次技术预览,《哈利波特:魔法觉醒》此次的主线流程不长,只到主角一年级便戛然而止,游戏中也有不少小问题(但是都不怎么影响游戏过程),但它亮出了一款高素质游戏应有的底子,并且透露了一些付费相关的设计。接下来,就等对玩法的悉心打磨,尤其是游戏的数值设计,一定会是核心玩家关心的问题。
抽卡到图书馆找平斯夫人!
就目前的测试版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差巨大;个人等级是碾压型的,排位差一级就有几百的血量差距和可见的法术伤害差,差人两级基本打不赢,今后不知是否会进行调整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暂时按下不表。
海格接我去上学的时候,笔者心里居然很感动
哈利波特的人气和对哈利波特世界的良好展现,让游戏有一个不错的前景,笔者觉得游戏是值得期待的。当然,由于一些原因,大家可能对此并不看好,我也理解,不过各位可以想想,网易制作出这等质量的游戏,肯定不会让其沦落为昙花一现的普通手游,经历过诸多卡牌游戏的玩家,也早已有了自己对卡牌游戏的理解和喜好,相信网易对这点是了解的。身为一个哈迷和游戏玩家,我觉得可以期待下这款手游能走多远。
当笔者从游戏里再一次进入霍格沃兹的世界,发现自己还像当初那样心情澎湃时,我觉得一切都值得了。希望网易千万不要浪费玩家如此真挚的感情啊。