《大妖箓》评测:国风有韵 文化深厚
01国风有韵,文化深厚
人能修仙,妖也能修仙,在很多修仙小说中,人妖在修仙之路上是平等,并非人人喊打,例如萧炎与美杜莎、唐三和小舞,两位女主虽不是传统意义上的“妖”,但也与之近似。本作《大妖箓》,也结合传统文化,营造了这样一个国风特色的妖修世界。
《大妖箓》的美术采用了特色的古典水墨画风,贴合修仙题材,地图与建筑古色古香,人物造型精致,纵览全局,仿佛摊开一副如同《富春山居图》版的古风画卷。这色调,这质感,这意境,嗯,没错!就是这个味儿!
除了画风值得令人大吹一波以外,游戏在世界观的设计上也颇为用心,天道、昆仑山、女娲以及诸多传说和典故都有所体现,例如昆仑山的开明兽,《山海经》描述为“虎身人面,面有九门”,即有着九个头,游戏中将其表现为三个阶段,或者说三条不同属性的命。以小见大,可见蕴含深厚传统文化,值得探索。
除了开明兽之外,游戏并未局限于同类游戏中常见的四圣兽、四凶兽等“知名”妖兽,而是引进了大量鲜为人知的异兽,例如《西游记》中打酱油时被一棒子敲死的巴山虎、倚海龙,还有神话故事中的山蜘蛛、角虎、羽蛇等,展现出一个光陆怪离、妖魔遍布的修仙世界。
同时,《大妖箓》中游戏剧情也不孤立,既能够以简洁明了的语言,有效推动游戏进程,又能以原创、贴切的内容,在一定程度上填补世界观空白,更能塑造个性鲜明的人物形象。例如活泼可爱的师姐、严肃认真的师兄、搞笑担当奔波儿灞以及帅气和蔼的师尊,无一不令人印象深刻。
开局白送的师姐、正篇白给两姐妹,一个个精致的美少女,哪怕穿得规规矩矩,也绝对能令玩家们热血沸腾。然而,《大妖箓》作为正经的国风游戏,不是宅男向的二次元游戏,并不能养成师姐,更何况师姐已知年龄2千岁,真正的年龄嘛,不可说,不可说。
02玩法简约,不失乐趣
《大妖箓》主打的卖点是妖修养成,在玩法上做了不少简化,尽力给玩家一个轻松的体验。
一方面,简化了经营方式,即“修炼”。玩家能够一键修炼,绕着地块走,在几秒间度过一年四季,获得经验和素材。
在修炼的同时,还能顺便检验玩家的欧非,斗个地主,如凑齐“三个竹林”、“四个草地”等,实现资源“加倍”,最高能有十倍的收益!在声望系统中还可以提高每个地块的产量、解锁事件,例如“头枕芬芳”,师姐的枕膝了解一下!此外还有八卦盘,按算卦结果提供加成或削减等。
这样的修炼机制,相比过于强调“挂机”而令玩家失去游玩冲动的《一念逍遥》,《大妖箓》找到了一个较好的平衡点,简约而不繁琐,简单不失乐趣,
另一方面,游戏在战斗上做了简化,摒弃了花里胡哨的招数,角色自动平A、法宝自动放招,干天干地干boss,展现“不服就是干”精神,一个逆天者的必备节操。
不过,这也并非纯粹的站桩打架,那岂不是很无聊?《大妖箓》在删除技能的同时,凸出了走位操作上的策略性,通过移动、拉扯,调节打怪先后顺序、躲避范围攻击、控制敌我血线甚至逃跑的路径。细节决定成败,有时一个走位的错误,就会沦为失败的子。“走位,走位,A”,这种粗中有细、粗细结合的战斗模式,着实给游戏增加了不少乐趣和挑战性。
在修炼打怪之余,玩家还能随缘投胎,进入凡间历练,戏子、奴隶、乞儿、猪崽子,一个更比一个凉。
历练类似于《橙光游戏》,通过双项抉择,决定剧情的走向,既有从奴隶到被主人打死的凄惨一生,又有从乞丐到皇帝的典型转折,可谓是跌宕起伏、命运多舛。
不过,虽然提供了多种故事线,但实质上是不同角色的混搭,而且大家都想当主角,获得更多的“天命”,于是试多了就有最佳选择,玩久了就套路化、公式化,丧失趣味性。
03修仙之路,任重道远
作为修仙者,必然要不断突破境界,渡劫飞升。《大妖箓》中就设定了开智、凝丹、分神、化形、元婴等十境十阶,不禁令人想起某“斗气化马”,好在游戏中真能打怪,有移山填海之力。
值得一提的是,《大妖箓》的渡劫也分成败,人被杀就会死,渡不过也会死!雷劫是有脑子的,会随着玩家实力的提升而变动,不能想着去提升血量、防御力来抵抗伤害,投机取巧是不存在的,只能靠凡间历练所得的“天命”来缩小上限,或者找相熟的NPC来帮忙抗伤。
这样的设计,不得不说,很真实!毕竟修仙是逆天而行,除非拥有主角光环,面对雷劫十不存一。而在《大妖箓》中,你只是个普普通通的妖修,主角光环没有、渡劫丹药没有,嗯,可能连欧气都没有!
还好,制作组并非那么无情,倘若渡劫失败,可以由黑勾魂使重塑肉身,也就是满血复活,否则一夜回到解放前,岂不是逼玩家摔手机?
玩家的实力体现为战力值,除了自身境界以外,还有功法、法宝、妖丹等辅助系统,融入金木水火土的传统五行理念,通过不断升级、强化,为玩家提供额外战力,属于中规中矩的养成体系,在此不多加赘述。
令人憋屈的是,《大妖箓》的怪物战力跳跃性太大,有时甚至是玩家的两倍,极难战胜。明明不是主角,非要越级挑战,屡败屡战、屡战屡败,明明不是在玩《黑魂》,竟给人一种相仿的屈辱和痛苦!
这样的难度设计,真的合理性?是想要逼氪,还是想要逼疯?其实不然,深入研究游戏玩法之后发现,“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,还有一条路子可以突破当前的瓶颈——转世重修。
转世重修,可以说是《大妖箓》基于“地府”设定的特色玩法。不同于凡间历练的一轮游,是开启“二代目”乃至“N代目”,重头从开智期修炼。
通过该系统,玩家能获得新的境界加成和天赋效果加持,但作为代价,会失去原有的境界和天命值,从根本上来说,就是失去之前耗费的所有精力值。轮回次数越多,后世天赋能力越强,也意味着爆肝修仙之路遥遥无期。
在收益与损失两者之间做选择,平衡之中,在设计层面上,既体现制作者隐藏的取舍之道,又在考验玩家对资源的把控能力;在体验层面上,既避免玩家冲级太快失去游戏动力,又给予一个突破瓶颈的解决路径,这种“拉踩”艺术,简直满分!
原地自尽,十八年后又是一条好妖!
04小结
不得不说,《大妖箓》是一款精致、精细且惊喜的妖怪修仙游戏。
优秀的国风美术和妖怪世界令人眼前一亮,粗细结合的简约玩法带给玩家轻松而不无聊的游戏体验,看似古板的战力系统中隐藏了以轮回为核心的特色模式,令人在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦于这个世(师)界(姐)。
《大妖箓》目前仍处于测试期,很多玩法和内容尚不完美,例如笔者好不容易凑齐五行法宝,想解开桃花树的封印,结果却告知“功能尚未开发”,不禁令人扶额。所幸的是,游戏的底子足够出色,相信在未来得到完善和补充之后,会带给玩家更棒的游戏体验!
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